副武器攻击力的核心计算规则为主武器攻击力的10%继承并四舍五入取整。具体而言,当主武器攻击力为105时,副武器攻击力为105×10%=10.5,根据四舍五入原则结果为11点;若主武器攻击力为103,则103×10%=10.3,四舍五入后为10点。这一计算逻辑直接体现在角色属性面板上,无需额外操作即可生效。

主武器配件的升级会间接提升副武器攻击力。握柄每提升一级可增加1点主武器攻击力,例如主武器从103攻升至105攻后,副武器攻击力会从10点提升至11点。但需注意,副武器自身配件(如雕饰)仅影响暴击率、伤害加成等属性,不改变攻击力继承比例。配方专研到45级时可额外获得1点副武器攻击力,而5/15/25/35级的专研攻击力加成作用于角色面板,不参与副武器基础计算。

其他属性的继承遵循独立规则:伤害加成仅继承主武器基础伤害加成属性的25%(如19%伤害加成继承后为4.75%→四舍五入保留一位小数得4.8%),且不包含感染者或人形怪伤害加成;暴击率同样继承25%(如主武器42.5%暴击率继承后为10.625%→10.6%)。误导属性仅限全钢盾类副武器生效,继承比例为50%。这些属性与攻击力计算相互独立,需分开核算。
特技与赋能效果需单独判定。主武器特技(如"毁伤")会100%同步至副武器,但主副武器若携带相同特技则效果不叠加;副武器赋能同样100%继承主武器赋能属性,若赋能与特技效果重叠(如均为伤害加成),两者取其一不叠加。进阶副武器时,仅攻击试剂中的暴击率及元件进阶特技生效,其他属性无效。

实际战斗中,副武器攻击力需结合主武器火力值参与最终伤害计算。火力值为倍数系数,最终伤害公式为(攻击力总和-敌方护甲)×火力值×(1-敌方伤害减免),其中攻击力总和包含主武器、副武器、配件及专研的固定加成。穿刺类特殊属性(如挂穗配件提供的护盾穿透效果)独立作用于护盾伤害,不参与基础攻击力计算。
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